"); //-->
推荐:将官方示例孪生场景编辑器(NSDT)
https://ted.sinoccdc.cn/?sourceId=13
加入你的3D开发工具链
在渲染地形的时候,我们会使用渐变的纹理,区分不同的高度,官方给了一个示例,本地路径:Globe Materials
分析这里代码给了一坨,整体浏览一下,理一理思路,简单来讲是这样的 加载数据–>根据参数生成一张渐变的图–>将图赋值到纹理上,OK,那关键的函数就是生成图的函数getColorRamp,添加物体和设置材质都是入门基础, 可以在网上搜索下教程。
看看fillRect的效果
<script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="#ff0000"; ctx.fillRect(0,0,1,100); </script>
可以看到fillRect(0,0,1,100)是纵向的,fillRect(0,0,100,1)是横向的,好,下面来实际操作一下,现在我们就来绘制一面墙,并使用渐变来填充它
//添加物体 var redWall = viewer.entities.add({ name: 'Red wall at height', wall: { positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([ 121.444409, 31.247417, 200.0, 121.533521, 31.235685, 200.0, 121.563273, 31.190347, 200.0, 121.546744, 31.194054, 200.0, 121.516705, 31.191459, 200.0, 121.502188, 31.203074, 200.0 ]), minimumHeights: [3000.0, 2000.0, 2000, 2000, 2000, 3000], material: getColorRamp([0.0, 0.045, 0.1, 0.15, 0.37, 0.54, 1.0],true) } }); //纹理图绘制 function getColorRamp(elevationRamp) { var ramp = document.createElement('canvas'); ramp.width = 1; ramp.height = 100; var ctx = ramp.getContext('2d'); var values = elevationRamp; var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, 100); grd.addColorStop(values[0], '#000000'); //black grd.addColorStop(values[1], '#2747E0'); //blue grd.addColorStop(values[2], '#D33B7D'); //pink grd.addColorStop(values[3], '#D33038'); //red grd.addColorStop(values[4], '#FF9742'); //orange grd.addColorStop(values[5], '#ffd700'); //yellow grd.addColorStop(values[6], '#ffffff'); //white ctx.fillStyle = grd; ctx.fillRect(0, 0, 1, 100); return ramp; }
结果:
当然,也可以添加透明纹理,只需要这样
var redWall = viewer.entities.add({ name: 'Red wall at height1', wall: { positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([...]), minimumHeights: [...], material:new Cesium.ImageMaterialProperty({ // image:"2.png", image:getColorRamp([0.0, 0.045, 0.1, 0.15, 0.37, 0.54, 1.0], true), transparent:true }) } }); //改几个色阶 grd.addColorStop(values[5], 'transparent'); //yellow
参考源码
*博客内容为网友个人发布,仅代表博主个人观点,如有侵权请联系工作人员删除。